アステリズム広報部

RPGツクールVXAceでゲーム制作をしています。

★ぷらり、ね。出来ました★

こんにちは、おはようございます、こんばんは!

星喜すばるです。

・・・

・・・

・・・

ぷらり、ね。が無事完成しました。

正直言うと、完成したああああ!!やったあああ!!

という感覚が無くて、え、完成したのかな・・?と心がぽっかりしている状態です。できたっていうより、え?もうやることが・・ない・・だと・・・ってなってます。あ

ぷらり、ね。は元々2015年ごろから小説として話を出そうと考えていたもので、最初のマニの設定は、いじめられっ子で、ぷらりおって泣きついているような設定でした。でもお話的にそれだと暗くて、ちょっと・・と思って、児童文学の文法、登場人物の動きなどを参考にして、マニの設定を大幅に変えました。それがゲーム版ぷらり、ね。の設定のはじまりです。この頃は、1プレイヤーとしてゲームを楽しんでいる方で、皆さんの進捗だとか、ゲーム、マップのスクショを見てはすごいなと感動する日々を送っていました。私がゲームを制作しようと思ったきっかけは、2016年3月にあったツクールVXAceのセール販売でした。確か1000円位でツクールが買えたんです。面白そうだなって思った事と、私自身キャラクターボイスを担当する事を夢見ていて、ボイスを組み込む原理を理解しておきたいという気持ちがありました。それでツクールを買いました。けれど、私は初心者向けの短編を作る事をしませんでした。最初からぷらり、ね。を作っていました。初めて作ったマニの家は町位の広さがあったし、計算式何て分からないし、タイルセットやマップタイルの事が全くわからないままツクールの世界に入りました。マップ苦手って弱音吐いた事もありました。けれど、周りの方に支えられて最低限のマップは作れるようになりました。技術はまだまだ拙いけれど。そしてキャラクターの立ち絵を描いたり歩行グラ作ったりして、半年近く経過して、1年経った頃にやっとシナリオが確定しました。シーンによっては、泣きながら入力した部分もあるし、ルーズリーフに書き殴ってああではないこうではないと試行錯誤しました。下手っぴなマップだったけれど、最後までプレイできた時はとても感動しました。ゲームが出来てるんだ!!って思いました。そして、ボイスのお願いをしたり、オーディションをした事で沢山の人との出会いがありました。けれど、ボイスでキャラクターを感じていると、自分のゲームの作りの甘さを痛感しました。マップを殆ど作り直しました。そして、悲しい思いもしました。けれど、それでも付いてきてくださる方がいて、今があります。ぷらり、ね。があります。本当に感謝しても感謝しても足りないくらいです。MacOSだけど応援して下さる方もいらっしゃって頭が上がりません。ありがとうございます。本当はもっと遅くに完成すると思っていました。けど、皆さんからお力を借りている以上しっかり完成させたいという気持ちが私を動かしたのだと思います。

なんだろう。自分がぷらり、ね。創るのをやめるということは考えていませんでした。ゲストキャラクターとしてお友達のキャラクターを自分の世界に呼ぶことで、身近な友達との約束を果たすという意味でぷらり、ね。は止められない。次にボイスのお願いをする事で、ボイスコさんとの約束を果たすという意味でぷらり、ね。は止められない。止められないって書いてますけど、諦めないとも読めると思います。最初からあきらめるつもりはありませんでした。色々あったし、色んな人がいるって痛感したりもしたけれど、真っ直ぐ前見てずっと進んできました。作品的には長編ではないし、初心者が作ったものだから、合う・合わないはあると思います。でも、完成したというのは事実です。事実だから私は胸を張ります。

ぷらり、ね。を完成させるぞって思うと、生きなきゃって真面目に思いました。家族がパソコンに詳しくないので、私がいなくなったら、ぷらり、ね。届けられないので完成させるまでは生きるぞと思ったら、不思議と前よりも精神的に元気になりました。だから、ぷらり、ね。には私もとっても感謝しているんです。生きる理由をくれたから。私がリアルでどんなどん底に落ちた人間でも、ゲーム作っている間はそんなこと関係ない。マニ達を導いてあげる人なんだと思っている時は、心が元気でした。というか元気なんです。自分のキャラクターに声が付いて、自分で操作できて、戦闘も出来るなんて、もう夢がぎゅうぎゅうに詰まった宝箱じゃないですか!!家宝ですよ、家宝!!私は、素敵な宝物を皆さんから貰いました。だから元気になれました。諦めなくて本当に良かった。負けずに前進んで本当に良かった。そう思います。

ゲーム制作は短編からと言いますが、私はそれを無視して最初からぷらり、ね。ずっと作ってました。こういう制作者もいて良いと思います。作りたいを叶えるのがツクールのソフトの利点です。表現方法の一つなんだなって感じました。

と書いても??バグがあったから直せーとかサブイベントがもっと見たい追加しろーって言われれば、ぷらり、ね。訂正しなきゃいけないのでまだまだまだやる事はいっぱいあるのですが・・なんだろう、やっぱり心がぽっかりする。そりゃあ、3年近くかけて没頭した作業がひと段落ついているわけですから、ぽっかりもしますよね。

2015年7月7日から小説として最初はアイディアを考えたのでぷらり、ね。とは3年くらいのお付き合いです。またご支援いただいた皆様に沢山の感謝を。そしてお待たせして申し訳ございませんでした。本当に、ありがとうございました!!

お礼を言いたい方がいっぱいいます。

---------------- 8×キリトリセン ----------------

~メインキャラ~

 ★━━━…‥・マニを演じて下さった夜宵紫苑さま。

どんな時でも優しく対応して下さいました。そして急な主題歌の歌唱の依頼やタイトルコールにも快くこたえて頂き本当に感謝しています。タイトルコールをお願いしようと思ったのは、初めての作品で、夜宵さんのお声から物語が始まったような感じがしたのでお願い致しました。夜宵さんの優しさがなければ、私は折れていただろうし、マニの声として物語を沢山支えてもらいました。そして声が付いてから、マニが可愛いという声を結構頂いていました・・!マニを演じて下さりありがとうございました!

 ★━━━…‥・コルヴスを演じて下さった小鳩麻友さま。

一番最初にキャラクターのボイスを受け取った時、これが命が宿るって事なんだってとても感動したし、泣きました。また、ゲームの動画を見て頂いて、キャラクターの音量の違いなど細かい部分に気付いて頂き、一音ずつ整音して頂く等、様々な面で御協力頂きました。サークル活動との並行で忙しかったと思います。でも丁寧に対応して頂きました。コルヴスを麻友さんにお願いしたのは正しかったと思います。コルヴスを演じて頂きありがとうございました!

 ★━━━…‥・ぷらりおを演じて下さった雪城あゆむさま。

急なお願いにも関わらず、ぷらりおを愛らしくしっかりと演じて下さいました。台本も丁寧に読んで頂いて本当に嬉しかったです。ぷらりおがとっても大好きです。ご依頼前からシステムボイスやたぬき系ボイスって宣伝されているのを見かけていて、少しでもご希望に添えられるようにしたいなって思っていたので、セーブなどのシステムボイスをお願いできて本当に嬉しかったです。ぷらりおを演じて頂きありがとうございました!

 ★━━━…‥・ココアットを演じて下さった風みどりさま。

メールのやり取りの度に、細かな進捗に対してとても丁寧にコメントして下さったのが印象に残っています。そのたびに、私自身励まされたし、目を通して貰えて嬉しい!!って小躍りしていました。そして風みどりさんもとっても優しくて、ほんわかしていて文章見る度に癒されていました。お人柄とお声がリンクするってこういう事なのかなあと・・感じました。ココアットを演じて頂きありがとうございました!

 ★━━━…‥・メブキを演じて下さったさとなかゆずさま。

メブキは、諸事情で後任のかたちでゆずさんにお願いしました。後任はとてもプレッシャーのあるお願いの仕方だと思うのですが、快く引き受けて下さってとても安心しました。一音一音に魂が込められていて、メブキの喜怒哀楽の視野がより広がりました。そしてゆずさんもまた台本を丁寧に読み込む方で感想を添えて頂いた時は、とても嬉しかったし、物語を楽しんで読んで下さるのが伝わってきて、読解力のある方なのだなと感じました。メブキを演じて頂きありがとうございました!

 ★━━━…‥・アヤセを演じて下さった幸野綺華さま。

アヤセは幸野さんの得意とする内気な役とは違う役柄だと思うのですがオーディションで声を聴いた時に、不器用だとか心の繊細な部分が声として出ている事が印象に残ってアヤセをお願いしたいと思い今に至ります。そして今はご自身のスキルを生かして、企画なども立てられ、一表現者としてとても輝いていらっしゃる印象です。雪の結晶みたいに輝いているお方だと思います。アヤセを演じて下さりありがとうございました!

 ★━━━…‥・ルインを演じて下さった宮守計都さま。

宮守さんの声は、元気があるけれど、喜怒哀楽はしっかりしていて、やんちゃなルインそのものだなって思います。意地でも完成させようと思ったのは、宮守さんから「ゲームに出演するのが夢でした」という本文が添えられていたのも一つの理由でした。この文章を見た時に、ああ、私は沢山の方の夢を乗せてゲームを制作しているんだなって実感が出来たんだと思います。そして今の考え方に至ります。大切な事に気付かせてくれてとっても感謝しています。ルインを演じて下さり、ありがとうございました!

 ★━━━…‥・ティフィーを演じて下さった小鳥遊ことりさま。

台詞で何に使うんだろうと思う早口言葉など楽しく演じて下さったおかげで、ティフィーのスキルが楽しいものになりました。そして、個人的に一番沢山相談に乗って下さった方だと思います。心身になって寄り添って頂き、本当に感謝しています。色んな事があったけれど、おかげで私は元気です。そして、一番乗りでぷらり、ね。のオーディションに参加して下さった事、今でも覚えています。嬉しかったです。おいなごちゃんにアリステニアに様々な分野で飛躍されていてお日様のような存在です。ティフィーを演じて下さりありがとうございました!

 ★━━━…‥・ナズナを演じて下さった藤井じゅんさま。

細かなニュアンスの違いの提示が沢山あり、すごいなって思いました。(語彙力)出演作品に台詞数の多いゲーム作品があったので、そこで培った経験なのかな・・?って思いながら音声を聴かせて頂きました。ナズナは17歳で青年なので、難しい役どころだったと思いますが楽しく演じましたという言葉にとても救われました。ナズナは本当にどなたにお願いするか、悩みに悩んだ役だったのですが、大切に演じて頂けて本当に嬉しかったです。個人的にお声が好きであります!可愛いお声からカッコいいお声まで凄いなって思ってます。ナズナを演じて下さり、ありがとうございました!

 ★━━━…‥・コロナを演じて下さった山田ぴおさま。

優しいコロナを演じて頂きました。スケジュール的に忙しかった中・・だったとは思うのですが、最後まで付いてきてくださって嬉しかったです。愛らしいお声なのでコロナを通して、知ってもらいたいなあと思ったのがご依頼のきっかけでもあります。そしてメッセージを通して、お話できたときは小躍りしていたし、どこかコロナみたいだなぁと思っていました。励ましてくれたり、元気を下さってありがとうございます。とっても感謝しています。コロナを演じて下さりありがとうございました!

 ★━━━…‥・アルアートを演じて下さった神代優菜さま。

今、将来の夢に向けて頑張っていらっしゃるのかなと思います。

どうか夢がかないますように!ネットを通して楽しかった事も辛かった事もあったと思うけれど、あなたならきっと夢を叶えるって信じています。ネットの活動を終了されて寂しい気持ちもあるけれど、リアルの方が大事だから頑張ってほしいと思っています。このメッセージが届かなくても、沢山感謝しています。アルアートを演じて下さりありがとうございました!

~サブキャラクター~

 ★━━━…‥・ユウミを演じて下さった睡魔さま。

出会った当時は新人さんなのかなという印象が強かったのですが、しっかりされているし、年上であろう私の方がへなちょこだなーって思っていたりします。メールで連絡した時、一番に返信を下さったのも睡魔さんで、細かに連絡して下さった事がとても心強かったです。ユウミの透き通った声や言い回しがとても大好きです。ユウミを演じて下さり、ありがとうございました!

 ★━━━…‥・あやめを演じて下さった口谷亜夜さま。

レスポンスがとても早くて大変助かりました、そして夜遅くにご連絡する事が多くてすみませんでした。台本を読んであやめの立ち位置について、理解して頂けたことがとっても嬉しかったです。あやめの出番はとても限られていますが、物語を支える上でとても重要な役割を果たしているので、口谷さんにお願いして本当に良かったです。そして別テイクのあやめを聴いた時は泣きました・・あやめを演じて下さりありがとうございました!

 ★━━━…‥・下弦、唐揚げ先生を演じて下さった八神一紘さま。

唐揚げ先生はとても元気で明るい熱血な先生、下弦はいかにも悪役です・・では表現できないほどしっかりと演じ分けて下さいました。このギャップに驚く方、沢山いると思います。ぷらり、ね。の男性声を支えて下さいました。素敵な中低音をお持ちの方です。活動をお休みされるとのことで、残念な気持ちもあるのですが、唐揚げ先生や下弦を通して会えると思ってぐっと涙をこらえます。下弦、唐揚げ先生の2人を演じて下さり、ありがとうございました!

~ゲストキャラクター~

 ★━━━…‥・ゆずりはを演じて下さった白米さま。

とにかく台詞ににゃんにゃんにゃんが多かったので申し訳ないなぁ(ゆずりはちゃんの台詞は自分で考えました)という気持ちもあったのですが、とても可愛らしく演じて下さいました。また、体調が優れない中、対応して頂き感謝しています。物語を印象付けるお声として、キャラクターの魅力が良い方向に出ていると思います。私もゆずりはにゃんの声がとても印象に残っています。そしてにゃんにゃんって言うたび、きゅんきゅんしちゃいます。ゆずりはを演じて下さりありがとうございました!

 ★━━━…‥・ゼクスを演じて下さった犬神あうさま。

犬神さんも細かなニュアンスの違いで沢山音声を提出して下さった方です。此方もビックリでした。ゼクス君とコロナのイラストに対してあったかい反応をして下さって、もう凄く嬉しかったです。私事ですが、ゼクス君とコロナは描きつづけてもう8年近くになるので、それに対して優しく反応して下さったり、理解があるというのは本当にありがたいことで・・!!幸せです。真面目だけど、照れちゃうゼクス君の良い所が沢山出ている演技本当に嬉しかったです。ゼクスを演じて下さりありがとうございました!

 ★━━━…‥・キトリーを演じて下さったゆゆさま。

メールを頂いた時に「キトリーを演じたいと思っていた方が他にもいた事を忘れない」と添えられていた時、責任感のある方だなと思いました。それと同時に役を大切にして頂ける方なのだなと思いました。ゲストキャラは、私が考えたキャラクターではないので、よりキャスティングが厳しかったのですが、ご縁があって良かったと思っています。そして私が台本をうまく送付できなくて、メール本文に台詞をお送りしたのですがしっかり汲み取って頂き本当にありがとうございました、そしてすみませんでした。おかげで可愛いキトリーちゃんがそばにいます。キトリーを演じて下さりありがとうございました!

 ★━━━…‥・トニーを演じて下さった関 智仁さま。

トニーさんは、キャラ原案の希望あって二人体制で音声をチェックしたので、すごく・・面倒だったと思います。大変だったと思います。でも、スケジュールが忙しい中、真摯に向き合って頂き本当に感謝しています。そして時間的にキツキツな中、メールを送って頂いて携帯を見た時、関さんからメールがあって、うわーすみません;;ってなった事もありました。それくらいしっかり向き合って頂けたことと、二人体制になった事から、関さんみたいにしっかりした方じゃないとトニーさんは務まらない役なのだなと・・感じました。台詞も片言だったり英語が混ざっていてぷらり、ね。で一番難しい役だったと思います。私もキャラ原案も本当に感謝しています!トニーを演じて下さりありがとうございました!

---------------- 8×キリトリセン ----------------

ボイスキャストさんの数が本当に凄くて、最初は緊張の余り胃が痛かったり、ボイス1つ1つ聴くたびに涙がこぼれたり、本当に色々とありました。でも、この方々にお願いして本当に良かった!!そう思います。私はキャラクターボイス大好きです。ボイスコさんも大好き。ぷらり、ね。は、まっすぐな道ではなかったので、辛抱強いメンバーじゃないとここまで来られなかったと思います。ありがとうございました!

---------------- 8×キリトリセン ----------------

続いて曲の方で大変お世話になりました、ぽて子さま。

急なお話になった事と、私の進捗に波があった事で沢山お待たせしてしまう事もあったし、ご迷惑おかけした部分がいっぱいありました。本当にすみませんでした。でも、ぽて子さんの曲作りの姿勢を見て音ってすごいと思ったし、音を作れる技術に対して、すごく感動を覚えました。これが職人技・・!!と感じました。実際に対話をしたり、シナリオを共有するなど、貴重な経験をさせて頂きました。作詞で協力して下さったミハネさま、星屑の欠片を歌って下さったふるまいむさまにもこの場を借りて御礼申し上げます。ありがとうございました!主題歌をマニが歌うのはどうでしょう?という提案をして下さったのは、ミハネさんからの提案だったりします。本当に感謝しております。

---------------- 8×キリトリセン ----------------

ゲストキャラクターで協力して下さった私のお友達!!

本当にありがとう。CV選考とか慣れないこともあったと思うけれど、のってくれてありがとう。おかげで良いキャスティングが出来ました。進捗あげるたびにすごいねって褒めてくれたり、テストプレイもしてくれてありがとう。ぷらり、ね。の世界に来てくれたお子さんたちもありがとう。気に入ってもらえますように。

---------------- 8×キリトリセン ----------------

そして、素材を配布して下さっている各サイト様。

大変お世話になりました。素材が1つでも欠けていたらぷらり、ね。を最後まで作る事は出来ませんでした。素敵かつ貴重な素材を配布して下さり、本当にありがとうございます。

スクリプトの調整をして下さった黒崎綾人さま。藤井じゅんさんのご紹介でスクリプト調整をして頂けることになった時、本当に嬉しかったです。おかげでぷらりおの声でセーブするよ、ロードするよ等のシステムボイスが確定しました。本当にありがとうございます。

テストプレイをして下さった方は、数名いらっしゃるのですが代表してあずさま。何週も重ねてテストプレイして下さった事と、システム関係のアドバイスをエクセルのファイルに纏めて下さいました。計算式も考えて頂き大変助かりました。本当にありがとうございます。

---------------- 8×キリトリセン ----------------

なんだろう、こう、ゲームが完成したという実感がわかないのですがお礼を言いたい方を頭に浮かべていると、涙ボロボロで、私も何書いているんだか正直分かりません!!沢山遊んでねとは言わない。ぷらり、ね。がプレイスタイルに合わないって言う人もいると思う。でもこれが私の作りたいだから勘弁してね!って思う。私の夢、みんなの夢が詰まったゲームです。私の宝物です。宝物をおすそ分けする気持ちで作ってきました。

ぷらり、ね。もフリーゲーム作品の仲間として、どうか迎えて頂けると嬉しいです。

ぷらり、ね。ver1.00の制作は・・終わりです。でも、これからもぷらり、ね。は皆さんの心の中にーーーーって寂しくなるから言わない。バグの訂正とか待っているから私の胃は傷むばかりです。

これからも宜しくお願い致します!!

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星喜すばる

Twitterにあった質問に答えてみた。

こんにちは!体調についてですが大分元気になってきました。

むずむず脚症候群も薬のおかげあって回復しつつあります。

Twitterでこんなことを呟いたのですが・・

あったかい反応が結構あったので

自分のこと知らないと何も話せないよね・・?ということで

以前Twitterで見かけたテンプレートの質疑応答?を一気に回答します。

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ニックネームは?

星喜すばる(ほしよしすばる)

※一日一善じゃなくて喜びの方です。携帯の予測変換で喜びが出てきて寝ぼけてそのまま、喜にしました。もうどっちでもいいや(投げやりだなおい)


性別は?

・・・一応、女性。


年齢は?

学生から主婦まで幅広く間違えられていますが四捨五入して三十路です。(ショックだったのは40代だと思われていた事だよ!!)


一番最初に作った創作キャラは?

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コロナ


一番最初に作った創作作品は?

中学生の頃に考えた星空の解放日っていうお話がありまして。

ツクールの方だと、全く進んでおりません。


最近作った創作キャラは?

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ピスと不思議な絵本のピス。


お気に入りの創作キャラは?(何人でも可)

箱推しでおねがいしまーす、みんなだいすきだよぉ。


一番頑張ったキャラデザは誰?

どのキャラも頑張ってまーす。お洋服考えるのが苦手なので苦労しているんです、お察しください。


一番考えたキャラ設定は誰?

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ひいきしちゃうならコルヴスだなー。


自創作作品はいくつある?

・ぷらり、ね。

・ピスと不思議な絵本


自創作作品は漫画形式?小説形式?

・・ゲーム形式です。(質問をブレイクする)


好きな目の色は?

割と何でも好き~。紫色とか好き。


好きな髪の色は?

塗ってて楽しいのは金髪。


創作を始めたのはいつ頃?

物語を考え始めたのは小学高学年の辺りから。


今年で創作活動何年目?

何年目だろう?子供の頃から創作はしていたけれど、版権に浮気してネットで公開したー!という時は割と遅かったので10年くらい。


今まで参加してきた創作企画は何個?

pixiv企画のことかな・・?だったら1個しか動けませんでした(懺悔)


創作企画を立てた事がある?

ないです。


創作企画キャラは何人いる?

省略。


好きな版権キャラは?

ドラクエⅤの主人公(ヨシヒコも好きだけど別次元でしょ)

あと、姫ちゃんのリボンの姫ちゃん、大地くん。


好きなジャンルは?

少女漫画、RPG、児童文学


創作に影響を与えた版権作品は?

スーパーマリオRPG


尊敬している漫画家さんorイラストレーターさんは?

漫画家さんなら水沢めぐみ先生。


作業BGMは?

BGM素材とバンドリ!のCDとM3の戦利品を行ったり来たり。


好きなアーティストは?

うーーーーん!!!伊藤かな恵さん。

 

好きなゲームは?

最近はフリゲばっかりやってます。


創作キャラのグッズは制作した事がある?

あるよ!在庫抱えてるのでいつでもポチッて下さい。

星屑べーかりー - BOOTH(同人誌通販・ダウンロード)


NL.BL.GLの中でどれが好き?

NLかなあ。GLはハッピーシュガーライフ読んでるので行ける方なのかな。


うちよそは組んだことがある?

ピスと不思議な絵本はキャラデザがピス以外お友達なので、そういう意味ではうちよそなのかな。


今年の目標は?

ぷらり、ね。完成目指します。


最後に一言

対談用に自己紹介してみたけど、需要が無い事に今気づきました。

▽お借りした元ツイート

【ぷらり、ね。と私と・・】8月下旬までの進捗

こんにちは!

テストプレイをした方からバトルについて意見が割れていました。

マニ、コルヴスの火力が低いというお声があったのでなんとかあげられたらと思っています。他の子がちょっと強すぎました。

貴重な意見だと思ったのは、「読むタイプのRPG」という意見です。

元々、バトルは演出の1つに加えている物だったのでそう言って頂けて心が救われた感じがします・・!苦手な所なので絶賛躓いていますが、何とかします!!

嬉しい進捗

・イベントでキャラを動かすのは全部終わりました!!

つまり、メインとなるイベントは、エンディングを作るだけです。やったね!!

でも、やる事がまだまだいっぱいあるんですよ。

やらなきゃいけないこと。

・メブキ、コロナ、ぷらりおの音声の組み込み

・モンスターを作る

・防具を作る(まだ作ってなかったんかい)

・描いてないスチル絵を描いてみたりする。

・形になったらテストプレイをお願いする(ガチなものというより、バグが無いか確認をお願いする程度の物です。)

そして・・

ご意見で結構多かったのが、NPCが深い事を言ってるのでサブイベントを作って欲しいだったりします。

唐揚げ先生ってどうして唐揚げの被り物してるの?とか。

ぶっちゃけ私自身、考えてなかったんですよ。ツクラーさんの間で唐揚げが流行っていてそれに自分なりに便乗した結果がこれなので・・。なのでキャラの掘り下げをしながらデバッグしながら音声を埋め込んでいきます??

正直言うと、意地でも完成させるぞとは思っていました。

けど、本格的にゲームを制作するのはぷらり、ね。が初めて(練習で作った作品はあるのですが自分の絵は使ってないので)で、色んな事がありました。1作品作るのに山あり谷あり過ぎて、色んな感情も巡りました。でも、ラストダンジョンまで出来て、ラストボスの台詞を打ちこんでいる時、ここまで来たかって泣きそうになりました。

これも、応援して下さったみなさんや、辛抱強く待って下さっている方のおかげです。本当にありがとうございます。

完成時期ですが、今年中を目指していますが何が起きるか分からないので来年の2月までには完成を目指したいと思います。頑張ります。

ちょっと早いですが、9月も宜しくお願い致します!

***

以下残念な呟き

どうもー!ほしさんですよー。

実はMVって買っていたのですがPCの容量的な意味で動くか不安で触るのを避けていました。が、面白半分でインストールしたら動いたのでプラグインの勉強なども水面下じゃないですけどやってます。

Twitterに主人公の子を投稿したら、思ったよりも反応を頂けて嬉しくなったのと、あ、これ、創らなきゃいけない奴だ・・と感じてこちらの方もちまちまと準備しています。MVはAceと違って計算機を生成する機能が無いので、私がひぃひぃしていますが、MVはMVの楽しさがあって面白いなと感じています。まだシナリオも真っ白ですが、ぷらり、ね。とは違う楽しさを共有できたらいいなって思っています。

ボイスも導入予定ですが、ぷらり、ね。で色々あったため、キャスティングは慎重に考えます。すみません。

ぷらり、ね。は完成を目指して、MV作品は息抜きとして、イラスト本用のイラストもちまちま描きながら頑張っていきたいと思います!

宜しくお願いします(*´∇`*)

【ぷらり、ね。とわたし】8月のやってる事と近況。

こんにちは!

進捗としては、7月にお声掛け下さった方に作りかけのデータをお渡しが完了し、早い方からすでに感想もいただいていました。本当にありがとうございます。ご協力頂いている方も様々な分野で活動されている方が多く、勉強になっております。

バグ情報の共有も兼ねて、進捗ノートにもこまめに記録していました。

プレイできるのは、アステリズム編までですが

次のシナリオで使うマップもあらかた作り終わり、あとはモンスターの配置や、頂いたご指摘を修正しながら前に進むという感じです。

★今回追加したのは本当に細かい部分なのですが...


【ぷらり、ね。】シンボルエンカウントの説明・街の案内追加サンプル

シンボルエンカウントだよ!という説明を入れていなかったので入れました。

*次の行先がどこにあるか分かりづらいので方向を示す文章を追加しました。

*最初に星屑の街に出た時、地形に馴染が無い事もあり、こういう場所があるよという施設案内(いいえにすると案内をスキップできます)が表示されるように追加しました。

あと、サイトも近々リニューアルします。

頂いたイラストがいっぱいあるので、載せていきます。

みんなで作り上げたぷらり、ね。が楽しいものになっていきますように。

・・体験版公開はテストプレイの形で公開してしまったので目標は達成・・になったのかな・・?なったんですよね!人にデータ見てもらうってすごい胃が痛くなる作業なんですけど、見てもらってよかったです!

 

*****

以下残念な呟き

こんにちは!お盆休みがほしいほしさんだよ!お盆休み恵んでけれ!

成人してからお盆休みで帰省した事が無いのでお盆の感覚なんて知ったこっちゃないです。

えっとですね、なんで絵を描いているんだろう~と思っていました。

私は、イラストレーターや絵師っていうわけじゃないし、商業で仕事しているわけじゃないし、外部から何か請け負って絵を描くという経験も、今のところ、カフェボさんだけなので非常に経験の浅いお絵描きマンです。(アンソロジーなどは自分で参加を申し込んで、スペース下さいってお願いしているようなものなので・・)

ただ、絵を描く理由を見失って、あまり絵を描いていませんでした。

息抜きで絵を描くというより、息抜きでツクールのエディタを触っている方が気持ち的に落ち着いて、楽だったので、絵を描かない日が続きました。多分、慣れない原稿作業で精神的に参っていたんだと思います。

ぷらり、ね。をプレイして下さった長い付き合いの方からイラストを頂いたのですが、すごく素晴らしくて感動したんですね。でも、その方は沢山の方の注目を浴びるために絵を描いているような方ではないので、絵を見ながら感動しながらどうして描いて下さったんだろう?という事も考えたんですよね。やっぱり、この方は絵を描く事が好きだから、こういう素敵な色が出来るんだなって感じました。

あと、私自身人の注目を浴びるために創作やお絵描きしているわけじゃないのに、無理にそういう注目を浴びるだとか、承認欲求ってやつですかね。それにあわせて作業をしていて、どこか無理をしていたんだと思いました。承認欲求って欲しくなる時は欲しくなるけど、色の為にならないですね。

誰から聞いた話かな。

とある歌手の方が言っていた言葉らしいのですが。

「沢山の人の為に歌うのではなくて

イヤホンやヘッドホンで音楽を

聴いてくれている一人の為に歌っている」

のだと言っていたそうです。

私もそういう感覚で絵を描いている人なんだと思います。

沢山の人の面倒みられないし、万人受けするイラストなら商業とか絵でご飯を食べる人が考えることだろうけど、私はあいにく絵でご飯を食べた事が・・ありません!!食べてみたいけどね!

ただ、自分からアンソロジーや企画に参加を申し込んで、思った事は、ここに描いてもいいよ、好きに描いていいよと言われて描いた方がいい絵が生まれるという事でした。

夏コミで頒布される二次創作のアンソロジーはモノクロのイラストを描くのは初めてでしたが、苦手なモノクロを克服できたし、まだ告知できないもう1件のイラストの方は、普段あまり使わない色を楽しく使う事が出来ました。

依頼ってなると、仕事だから責任はあるし、ルールもあるし、守らなきゃいけない物がいっぱいあって、クライアントさんの話も聞かなきゃいけない。クライアントさんが絵の事分からない人だと、分かるように翻訳して説明してあげなきゃいけない。私はクライアントさんに絵の事を説明するのが苦手です。正直言うと、人と話すのが苦手なので、頭の中で考えている自分の思考を標準語に直すのが面倒で苦手です。

一緒に遊ぼうよ!は喜んで遊ぶぜ!!ってなるけど、それがお仕事レベルになると、う、うううう・・・ってなるかも・・。プレッシャーに弱いだめほしさんです。

絵師って書かれている公募への応募は控えて(印刷物への知識はあるんですが、多分技術が追い付きません)、アンソロジーなどへの参加は知っているジャンルであれば申し込んでみようかな・・と思います。二次創作の活動も増えるかもしれませんがご理解とご了承をお願いします!

 

【ぷらり、ね。と私】7月の進捗と近況

こんにちは!もう7月ではありませんか;;

私もいろいろありましたが、多分元気です。多分という言葉を削れるように頑張ります。

**ぷらり、ね。ご連絡編**

ボイスキャストの皆さんに現在の状況をメールで連絡しました。

以前の記事でゲームが完成したら連絡するという旨の内容を記載しました。しかし、お待たせしてしまうのが申し訳ないという気持ちが強くなったため、現在の進捗、新しい連絡先を添えたメールをBccを使ってではありますが、全員に送付させて頂きました。メールが閲覧できないという連絡をくださった方にはTwitterのDMで同じ内容を送付済みです。返信不要と書きましたがメッセージを添えて返信して下さった方もいらっしゃり、感謝の気持ちでいっぱいです・・本当にありがとうございます。

**ぷらり、ね。進捗編**

自分一人の視線では限界を感じたため、出来ている範囲のデータを友人に渡して遊んでもらう事にしました。

テストプレイではなく、キャラクターが動いている所を見てもらいたいというわがままでお願いしました。防具は出来ていない、切り出しも終わっていない、ちぐはぐデータなのでガチなテストプレイはお願いできないのですが、誰かの言葉で自分のモチベーションやアイディアが生まれたらいいなと思い、プロジェクトデータを渡そうと思いました。

 

ちぐはぐなので注意して下さい!と箇条書きした部分が出来ていなくて、この状態ではゲーム出せない、悔しいとがむしゃらに作業できる時間があったので、手紙システムの埋め込みを全部終わらせました。背景画像やBGMはどうしようかなと悩んでいる所なのですが、手紙システムとしては機能するはずです!

---------------- 8×キリトリセン ----------------

>>>ちぐはぐぷらり、ね。について<<<

※体験版ではありません。体験版の体験版です。

メブキ、コロナ、ぷらりおが喋りません。=切り出しが終わってません。

防具を作っていないので防具無しの縛りプレイです。

モンスターの強さがバラバラです。ぶっちゃけいうと、モンスターの行動パターンが無いので頭悪いモンスターばっかりです。泣いてます。

 【ぷらり、ね。のボイスキャスト様】

もし、ブログを読んで下さっていて動いているのを見てみたい!という方がいらっしゃればお渡しできます。DMかメールで御連絡下さい。

 【Twitterで現在相互フォローの方】

※ガチなテストプレイではないので、ゲームの知識がない方でも問題ありません。

注意事項

スクリーンショットあげないでください。

・辛口なご感想は私の胃を傷めるので、アドバイスはお手柔らかにお願いします。

・ちぐはぐぷらり、ね。遊んだよ(あ、悪口はご遠慮下さい)のツイートは・・ま、まあ大丈夫かな。

という感じです。

制作側で携わっている方で、ダメージ計算式やモンスターのアイディアを考えるのが得意な方がいらっしゃれば、その辺りのご助言を頂けると助かります・・

ただ、初対面の方にデータ送付は抵抗があるのである程度お話したことがある方でお願いします。

---------------- 8×キリトリセン ----------------

 【*私の近況*】

まず7月上旬は中古でゲームを買って、PS3でがっつり遊んでました。

すごく楽しくて、涙があふれて、手が震えて、こんなに幸せでいいのかなという気持ちになりました。

そして、ツクールってこういう風なRPGとまではいかなくても自分で物語を作れるんだな、自分こういう環境なんだなと勝手に感動してまた涙があふれてました。

Twitterについてですが、素早い返信を求められるTwitterのリプライ会話が余り得意ではないのと、流れる言葉の影響を受けやすいので、個人の呟きは停止させて頂く事にしました。あとね、フォロー・フォロワー数で人間関係を誤認識したり、通知が無いから、ミュートだなんてばっかみたい!!って思ったんですよ。これだから数字の世界は・・(※お金の計算以外に数字を使うのが苦手な人です)

ただ、リプライを送る事にそこそこ怯えているので、話しかけないでほしい・・と言う場合はフォロー外して下さると助かります。DMも相互フォローの方からしか受信できないようにしていますので;

思っている事はこうしてブログに記録できますし、TwitterのDMであればお手紙のような感覚でメッセージのやり取りができるのでそこでお話すればいいのです。あとスカイプとディスコードはアカウント登録しているので必要な方はご相談下さい。ただ、スカイプは物の受け渡しにしか使っていませんので確認頻度はかなり低いです・・

というわけで、今月も宜しくお願い致します <(_ _*)>

【ぷらり、ね。】6月の反省と...

こんにちは!

■月末が土日なので、今月の反省を先にします。

まず、体調面が優れなかったとはいえ、何も出来なかった6月でした!!

本当に申し訳ございません。目標を立てることも出来ませんでした。

■7月中にやりたい事。

実は、キャラクターのボイスの編集でとある方に助けて頂いていました。音量を訂正して頂いたので、以前より聞きやすくなると思います。その関係で、後半で頂いた音声の切り出し作業をこれから始めます。

・・切り出し作業を終えたら、該当するキャラクターのボイスを埋め込みます。

つまり、私の作業はまだまだまだこれからの状態です。

■ぷらり、ね。のこと。

ぷらり、ね。という話を考えたのが、2015年7月7日。

ぷらり、ね。というゲームを作り始めたのが、2016年3月28日。

ぷらり、ね。というゲームにキャラクターのボイスが付いたのが、2017年5月5日(依頼3キャラ)、2017年7月7日、7月18日前後※(オーディションで決まったキャラクター)と記憶しています。

※オーディションの結果発表が早く出来たキャラクターと、そうでないキャラクターといたので、前半と後半に分けたのです。

なので、この作品と向き合って3年近く経とうとしています。

3年間同じ作品作っていますが、決してタフというわけではありません。この作品を作って沢山の方の力を借りて色々な事がありました。まず、オーディションがありました。私自身初めてのオーディションでした。45名分オーディションの音声を聞いて、メールもテンプレート以外は自分でメッセージを添えて、どの方にお願いするか本気で悩みました。沢山お願いしたい方がいても、ごめんなさいをしてしまった方がほとんどで、辛いなと思いました。オーディションで改めてお願いしたい方が決まってからも大変な事がいっぱいありました。ぷらり、ね。はキャラクターの人数が多いので、キャストさんもその分いらっしゃいます。その分、メールの返信が正直言うと大変でした。すごく緊張もしました。テキスト形式のメールは一部文字化けが起きてしまってご迷惑をおかけしたことも覚えています。性格上、人に何かをお願いする事があまり得意ではないので、お願いしてもいいのかなと緊張気味でした。そして、キャラクターに声が付いた瞬間、感動だったり、手間がかかる作業をして頂けたことに対して、涙がボロボロと止まらなくて、その思いは今でも忘れません。文章打っている今でも泣いてます。すみません。慣れてきたのは、キャラクターが残り半分になった頃です。夏からボイスをお願いしてきたので、M3に参加される方に合せて締め切りを冬場にしたのですが、10名以上超えてしまうと色々な方がいらっしゃって、ちょっと音声提出、遅刻しちゃったという方もいらっしゃいましたし、何かあってどろんしちゃった方もいらっしゃいます。やむを得ずキャストの変更もさせて頂きました。この選択に関しては、すごく悩みました。でも相談に乗って下さった方が沢山いらっしゃり、その方々の意見を尊重するならばと思い、急遽キャストの変更をさせて頂きました。この時期は、お腹が痛くなったり、悔しさと憎しみで溢れて、どうして他の人は幸せそうに創作してるのに、自分は大変な思いをしなきゃいけないんだろうなんて考えながら過ごしていました。正直言うと、一つの作品作るのにここまでいろんな経験するとは思っていませんでした。ただ、私自身、子供の頃から辛い経験が多く逆境に強い体質になってしまった事もあり、こういうのがつきものなのかもしれません。。でも、そんな中協力して下さった方がいらっしゃったおかげで、私は作品制作を続けることが出来ています。本当にありがとうございます。本当は無償では引き受けづらいという方も、いらっしゃったのですが、それでも大丈夫と言って頂けたこと、大変感謝しています。そして、宣伝しづらい状況かと思うのですが、宣伝して下さったキャスト様、勇気ある行動をありがとうございます。私自身、キャスト様へのご連絡は何かしらの形で1度公開してから連絡すると決めています。理由と致しましては、ゲームは音、絵、システム様々なものがひとつになって初めて動くものだと考えています。それが1つでも欠けてしまったり、動かなくなってしまった場合、ゲームとして意味をなさないと思っています。なので、ゲームとして動くようになったものを見て頂きたい。それがお礼につながるという思いから、ご連絡は完成するまで控えさせていただいていました。・・お礼の言葉は直接言えるように何かしらの対応はしたいと思っています。

何が言いたいかというと、色んな方に感謝している事もありますが、

文章を打つ前、沢山の方がいるから早く作業しなくちゃと義務感になっていて、義務を達成できない事に罪悪感が生まれていました。あと、作品が完成してしまったら空っぽになる事が怖くなりました。

ということで、原点回避しようと思って過去の事を振り返ってみました。

根っこは楽しく作りたいだけなのに、波瀾万丈?色んな荒波に乗っかっているなあと。それでも、周りの方は強い方や優しい方ばかりで頭が上がる日は多分来ない・・それくらい頼もしい方に囲まれて創作している事、本当に感謝しています。

こういった規模の作品は、完成させたことが無いので、私自身完成した時どういう感情を抱くか分かりません。でもキャストさんがクランクアップした時、言っている言葉が完成を目指して頑張ります。だったので、完成はきちんとさせます。一人だけのゲームにはしないつもりです。

というわけで、マイペースに制作していきます。

宜しくお願い致します!

 

【私情】体調面と今後の作業ペースについて

こんにちは~。

状況が変わりそうなので記事を加筆させて頂きました。

進捗と関係ないのですが、今後の作業ペースについて若干変わりそうなのと宣言しないと自分が動かないので念のため書きますね。

*ここは変わりなし

むずむず脚症候群という足が震えて夜寝ようとすると眠れない症状に悩まされています。薬のおかげでだいぶ楽になってきています。昼寝などの時は何ともなく本当に夜寝る時だけ・・原因は採血の結果も鉄不足だったことから、鉄不足だと思います・・レバーが食べられないので、ひじきのお惣菜を食べるようにしていました。

*ここも変わりなし

梅雨の時期や雨だと、精神的に暗くなることが多く、スローペースになってました。

*変わった所

私生活方面についてですが、状況がぐらついており、報告しづらい状況になりました。7月中旬にご報告できたらと思います。

ご理解とご了承をお願い致します。